2 返信 最新の返信: Mar 8, 2018 8:18 PM by tanira RSS

Unityのレプリケーションの補足事項について

tanira

Unityのレプリケーションに関して教えてください。


以下のドキュメント中に、レプリケーションの補足事項として以下の記載がありました。


ドキュメント:

Unity Native Asynchronous Replication Presentation.pptx


補足事項:


「ローカル接続の場合、接続は事前に作成」


上記の補足事項は、もう少し具体的に表すと、どのようなこと示しているか分かりますでしょうか?

レプリケーション用のCLIに関連する制限か何かでしょうか??

  • 1. Re: Unityのレプリケーションの補足事項について
    Uehara Y.

    taniraさん

     

    この記述は、ローカル接続の場合、接続は事前に作成「されているために作成不要」ということを表しています。

     

    リモート接続の場合には、レプリケーションインターフェイスをシステムに作成後、

    • レプリケーション接続の確立
    • レプリケーションセッションの作成

    というような対応を行う必要が出てくるのですが、ローカル接続の場合には既存で内部ネットワークに「レプリケーション接続の確立」が出来ているために、「レプリケーションセッションの作成」から開始出来るということが書かれているとご理解ください。

     

    【参考】DELL EMC UNITY:REPLICATION TECHNOLOGIES A Detailed ReviewのP.27にある以下の部分が該当します

    CONFIGURING REPLICATION

    When configuring remote asynchronous replication, the following components need to be configured and were previously discussed in the paper:

    1. Replication Interfaces

    2. A Replication Connection

    3. A Replication Session

    Note: When configuring local replication between Pools on a system, Replication Interfaces and a Replication Connection do not need to be configured on the system.

  • 2. Re: Unityのレプリケーションの補足事項について
    tanira

    Ueharaさん

     

    リプライありがとうございます。

    事前に作成が不要という意味だったのですね。

    すっきりしました。

    ありがとうございましsた。