1 2 前へ 次へ 29 返信 最新の返信: Apr 5, 2018 10:06 PM by コミュニティマネージャ RSS

【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について

コミュニティマネージャ

Harrier.JPG.jpg

2016年にデビューしてから早2年。Unity はまだまだ走り続ける!

 

機能強化されたData reduction機能を引っ提げてUnity 4.3がリリース(2018年3月15日)予定。

リリース前にその魅力をエキスパートが語ります。

 

期間:3月5日から2週間( GAまで延長中!)

お題:Unity 4.3 について!

 

 

今までのUnity イベントはこちら・・・

Re: Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unityってなんだ?

【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.2について

 

 

Harrier.JPG.jpg

Furudate, Yoshinori(写真左)

SEとして13年、現場の酸いも甘いも経験し、心は泣いてもコマンドは間違えない。

EMCのミッドレンジNAS製品を触り続けて今度は集大成のUnity担当SEに。

知らんぷりしていても第一回目のUnityATEイベント以来、

困った人を見るとフォーラムに書き込みしたくてたまらない。そんな心優しいエンジニアが今回はリリース前にドカンとやったる!とやる気になりました。

できる男が

やる気にになるとどうなるか。。。乞うご期待!


Mitsunari, Kanta(写真右)

あっという間に社歴10年。もうひよっことは言わせない。Unity エキスパートとして数々の修羅場をくぐり一回り以上大きくなったこの男。

4.3でもサポートの先駆者として今回のイベント参加を快諾してくれました。

案件続きでやっぱりパチンコには行けてないけれど仕事が面白くてしょうがない今日この頃。。。





uchi.JPG.jpgUchida, Jun

社歴16年のミッドレンジプロダクトエキスパート。IP4700 の時代からCX,VNX,そしてUnityへと

EMCのミッドレンジを知り尽くした男・・・

いつも穏やかなその物腰はゆるぎないプロとしての技術力があるからこそ。今度は4.3での検証結果を交えてより洗練されたその技術力を披露!

  • 1. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    コミュニティマネージャ

    さあ皆さん、

    いよいよイベント開始です。

    Unity をすでに使っている人も、これから使おうと考えている人も今度のUnity 4.3 で何が登場するのか

    エキスパートにどんどん聞いてみましょう!

  • 2. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    akam

    エキスパートの皆さま こんにちは

     

    インラインデータ削減についてですが

    3つの方法を駆使しデータ削減を実現していると思うのですが

    パターンデータ削減をディストリビュータや販売店で

    重複排除と説明しても良いのでしょうか?


    また、データ圧縮より更に処理が入ることで

    どの程度の負荷が掛かるのでしょうか?

    サイジング時に考慮すべき環境や

    IOへの影響が分かれば教えてください。



    OE4.3とは別になって申し訳ありませんが

    VSAについて、EMCではコミュニティー版の利用頻度等

    お客様でどの程度テスト環境等で使われているか

    分かる資料などは有りますでしょうか?


    よろしくお願い致します。

  • 3. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    tanira

    エキスパートのみなさま

     

    UnityのSnapshotのレプリケーション機能はまだOE4.2では実装されていないと思いますが、OE4.3出荷時から

    実装されますでしょうか?

    また、Snapshotのレプリケーションは、どういう使い方で利用可能になりますでしょうか?

    ソースボリュームのレプリケーションとセットでSnaphostもレプリケーションされる??

    ソースボリュームのレプリケーション設定は不要で、Snaphost単位レプリケーション設定ができる??

  • 4. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    uchiuchi

    ご質問ありがとうございます。

     

    UnityのSnapshotのレプリケーション機能はまだOE4.2では実装されていないと思いますが、OE4.3出荷時から

    実装されますでしょうか?

     

    >Unityのスナップレプリケーション機能はUnity OE 4.2から実装されております。

    Unityレプリケーションのホワイトペーパが公開されておりますので、スナップレプリケーションの詳細はP27(Snapshot Shipping)をご参照頂ければと思います。

    https://www.emc.com/collateral/white-papers/h15088-dell-emc-unity-replication-technologies.pdf

     

    また、Snapshotのレプリケーションは、どういう使い方で利用可能になりますでしょうか?

     

    >例えばスナップショットを大量に保持したいといった場合、7世代分のスナップショットはプライマリ側のUnityに保持して長期保存用のスナップショットはリモート側のUnityに30日分保持するといった使い方が可能になります。そうすることによりプライマリ側のストレージ容量を減らすことができます。

     

    ソースボリュームのレプリケーションとセットでSnaphostもレプリケーションされる??

    ソースボリュームのレプリケーション設定は不要で、Snaphost単位レプリケーション設定ができる??

     

    >スナップショットはソースボリュームとセットでレプリケーションされる形になりますのでスナップショット単体でレプリケーションの設定をすることはできません。

  • 5. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    tanira

    OE4.2で実装済みだったのですね。

    大変失礼いたしました。

    実機で触ってみたいと思います。

    リプライありがとうございました。

  • 6. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    Ue-pon

    ProxyNASサーバについて確認です。

     

    ProxyNASサーバは ディスティネーション側Unityに新規NASサーバを作成して、そこに

    svc_nasコマンドで設定する とのことですが、RO参照専用のNASサーバ という認識です。 

    正しいですか?

     

    Replicationのディスティネーション側NASサーバにProxyNASを設定できないのでしょうか?

    (VNXのように参照ができないので 別建てで ProxyNASサーバを用意した とも想像できますけど。。。)

     

    あと本機能はオールフラッシュに限らず、NASのReplication構成であれば OE4.3にて利用可能でしょうか?

     

    Ue-pon

  • 7. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    maruyo

    エキスパートの皆様こんにちは

     

    Unityには、色々なマージン容量が有りますね。

    ・プールには10%の空きを確保しよう

    ・スナップショットにも空きを確保しよう

    ・などなど

    OE4.3になって緩和されたものや、追加になったものが有ったら教えて下さい

  • 8. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    maruyo

    エキスパートの皆様こんにちは

     

    Unityのbest practice guide の4.3版は何時頃リリースされますでしょうか?

  • 9. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    uchiuchi

    ご認識の通りでProxyNASサーバはRead Only専用のサーバとなります。ProxyNASサーバはプライマリ側、デスティネーション側どちらでも作成可能です。例えば、レプリケーションをしていない構成でも参照用NASサーバとしてProxyNASを作成することも可能です。Proxy NASサーバ作成時の注意点としては参照したいNASサーバ/ファイルシステムと同じSP OwnerでProxy NASサーバを作成する必要があります。SP Ownerが揃っていないとsvc_nasコマンド実行時にエラーとなってはじかれてしまいます。

     

    Proxy NASサーバの機能はオールフラッシュ、ハイブリッド、VSAどのモデルでもOE4.3であれば利用可能です。

    UnityVSA OE4.3はすでに利用可能となっているのでよろしければご利用ください。

     

    Dell EMC UnityVSA Download | Dell EMC

  • 10. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    uchiuchi

    Unity OE 4.3版のBest Practice GuideはおそらくGAのタイミングあたりでリリースされると思われます。

  • 11. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    King

    ざっくりとした質問で申し訳ないのですが、

    Unity4.3でのエキスパートの方々の一押しポイントを解説していただけないでしょうか。

     

    また4.3になることにより他社にはもう負けないというポイントもあればぜひご教授いただけないでしょうか。

  • 12. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    furufuru

    akamさん、こんにちは。

     

    はい、今回搭載されるデータ削減機能は、パターンマッチングによる重複排除機能を含んでおりますので、

    販売店様にも重複排除機能とご説明いただいて問題ありません。Dell EMCでは、さまざまなストレージで

    データ削減機能を搭載しておりますが、ミッドレンジストレージのUnityのCPUレベルでは、このパターン

    マッチングの手法がベストと考えております。

    次にIO負荷については、現在サポートしている圧縮を利用した場合と大差はありません。

     

    最後にVSAについてですが、どのようなテスト環境でといった情報は持ち合わせおりませんが、すでに

    約12,000以上ダウンロードされておりますので、さまざま環境でご利用いただいていると考えております。

  • 13. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    furufuru

    maruyoさん、こんにちは。

     

    プールの10%の推奨空き容量に関しては、4.3でも同様です。

    現時点の情報では、他の既存の推奨についても特に変更はございません。

  • 14. Re: 【Ask The Expert】エキスパートに聞こう!Unity 4.3について
    norick

    エキスパートの皆さんご教授宜しくお願いします。

     

    ①レプリケーション時の挙動について

    4.3より前の圧縮のときに確認させて頂いたのですが、

    レプリケーションするときには

    ソース上でデータは復元されてレプリケーションする、と言われました。

    4.3のData Reductionを有効にした場合のレプリケーションでは

    転送前にデスティネーション側にデータがあるか否かを確認して

    データ転送量を削減するなどの機能は追加されていますでしょうか。

     

    ②Data Reductionの効率性について

    パターンマッチングと言う初めて聞くやり方になるので、

    効率性が他の重複排除ソリューションとどれぐらいの差になるのか気になります。

    環境ごと(DB, VDI, サーバ仮想化等)ごとのレポートなどのリリースは無いでしょうか。

     

    ③CloudIQのエンハンス

    あまり注目されてませんが、こちらのエンハンスは無いでしょうか。

     

    以上、宜しくお願いします。

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