• UnityでのCloudIQの管理アカウントに関して

    掲題の件ですが、自分のアカウントではCloudIQの設定をしていないにも関わらずCloudIQ上にUnityが登録されてしまっています。 おそらく自分のアカウントの会社等に紐づいて管理されていると思われます。   CloudIQに登録したUnityでこの特定のUnityに関しては特定のアカウントでしか見せないような設定はできませんでしょうか。
    King
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  • Unity Snapshotの自動削除に関して

    掲題の件に関してご教授ください。 基本的に、UnityではSnapshotの自動削除はPoolの容量ベースまたは保持期間のどちらかしか設定ができないかと思います。 今回はPoolの容量に影響を及ぼしたくないため、Snapshot使用量が**%になったら自動削除するという設定にしておりました。   しかしこの設定ですとどうやら使用量が**%を超えるまで自動削除されないため、255世代取得した時点でSnaoshotの作...
    King
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  • UNITY FAST CACHE 障害の影響について(HS有と無の場合)

    UnityのFAST Cacheの障害に関する質問です。 例えば、UNITY300でFAST-CACHE 400GB(RAID1)  2本構成とします。   この場合、FAST CACHE 400GBが1本壊れた場合、FAST CACHEは残り1本で Read/Write問題なく稼働しますか? それともWrite disableやRead Disable等、パフォーマンスデグレード 等が発生しますでし...
    A.A
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  • CloudIQでのUnity監視

    UnityでCloudIQを使用する場合に、例えばですがCPU使用率が何%を超えたらメール通知するということはできますでしょうか。
    King
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  • VNX Unity OE Upgrade手配について

    EMCのプレミアムサポート・Pro Support Mission Critical Option・Pro Support Plusを契約頂いておりますと、リモート(ESRS/Webex/Modem)を経由で最新版及びお客様指定のバージョンへのアップグレード作業をEMCのアップグレード担当エンジニアにて実施する事が可能です。 アップグレードを依頼される場合は、下記の情報をカスタマーサービス担当者までお伝え頂き、作業日の段取りを...
    Kiyo
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  • UnityのNAS直結時のサポート可否について

    こちらもあまり情報として聞いたことがないのですが、 UnityでサーバーとNASで利用時の直結パターンについてサポートされていますでしょうか。 10G通信が必須ですが、10GのSWを購入できないという想定になります。
    katamari
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  • UnityのProxyNASサーバーのアクセス方法について

    UnityOE4.3のProxy NASサーバーの機能ですが、例えば、VNX、VNXeの様に一度設定すれば、 DR側で、ずっとCIFS、NFSについてはマウントしたままの運用は可能でしょうか。
    katamari
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  • Unity300 FileSystems Informationのステータスについて

    掲題の件について、ご存知であれば教えてください。   Unity300にてService Informationを取得後、NGTRiiAGEを使用してログを展開しました。 展開されたログの「TRiiAGE_full_Analysis.txt」より [FileSystems Information] を参照したところ、手動で作成したファイルシステムではないものがいくつか散見されます。   FileSystem...
    s-kt
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  • Dell EMC UnityのOEアップグレード方法

    UnityのOE(Operating Environment)アップグレード方法を教えてください。
  • 国外のESRS/VEから国内のUnityを監視対象に追加する方法

    国外で既に運用しているESRS/VEサーバに対して、日本に新規導入したUnityを監視対象として追加します。 必要な準備作業としては、Unityの管理用IPから以下のポート開放のみという認識でおりますが、その他Unity側で実施する作業などありましたらご教示ください。 ・9443 Outbound ・22・80・443 Inbound   よろしくお願いいたします。
    kashiwabara
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  • Unity でHyper-vのパススルーディスクでのサポート可否について

    Hyper-v環境でのVMへのパススルーディスク構成についてUNITYのLUNを接続して利用するのはサポートの観点ではどうでしょうか? そもそもが仮想化の良い点が失われてしまう点や、マルチパスがサポートされないようで冗長性も担保されないかと思います。   ttp://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1308/09/news100.html ttps://support.microso...
    katamari
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  • Unityのレプリケーション成功時のログについて

    実機で確認した限りでは、UnityではReplicationの失敗もしくは瞬断時にログもしくはアラートが確認でき、 障害が回復した時に、正常に動作しているとのログが表示されているようにみえるのですが、   常に正常にReplicationセッションが稼働している場合は、ログには表示されない仕様でしょうか? アラート、ログに関する資料があったら教えていただけると助かります。
    katamari
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  • Unityのプールへのディスク追加ルールについて

    Unityのプールへのディスク追加ルールについてOEバージョンごとに何か情報はありますでしょうか。   ディスク追加にあたり確認をしたく、 NL-SASのR6(6+2)へ、同サイズのNL-SASのR6(4+2)のディスクを現地で追加したいのですが、 ディスクがなくて事前に試せない状況です。   一度、4TBのNLSASの既設プールに2TBのNLSASを追加しようとしたときにエラーがでて追加がで きなか...
    katamari
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  • UnityのCall-Home Notificationについて

    UnityのCall-Home Notificationについての質問です。   (1)VNX1/VNX2シリーズのように推奨のテンプレートは用意されているのでしょうか。   (2)用意されていない場合、どのイベントが通知されるかGUI・CLIで確認することは可能でしょうか。   イベントの一覧は、下記で確認出来ました。 491735 : Dell EMC Unity: Alert Messa...
    T.M
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  • [Unity]レプリケーション設定時に使用するインターフェースについて

    Unityのレプリケーション機能について確認させてください。   Unityでは 同期レプリケーション 非同期レプリケーション の2つのレプリケーション機能がありますが、   同期レプリケーションは、Block OnlyでFCポート、管理ポートがレプリケーションで使用されると認識しております。 ただ設定時はこの他にSync Replication Management Portを指定し、IPアドレス...
    keis
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  • Unity FC-SAN構成でのレプリケーション機能

    質問ですが、Unity( FC-SAN構成)で、LUNのレプリケーション機能は標準で入っておりますでしょうか?   よろしくお願いします。
    tanboi3
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  • Unity Vault 領域をNL-SAS Disk利用時の注意点

    UnityでNL-SASをシステムディスク(Vault領域)として使用している環境で、お客様のPool領域をシステムディスク(Vault領域)の空き容量で同時に使用するとパフォーマンスの影響を与える場合があります。  特に、システムディスクが故障しRAIDによるリビルド処理実行時には、多大な影響(アクセス不可を伴う)が発生する可能性があります。 システムディスク(Vault領域)は物理ロケーション0.0~0.3の4本のDisk...
    Kiyo
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  • Unity OE 4.2にJapanese Language Pack 4.3.xを適用するとUnisphere GUIへログイン出来なくなる

    OE4.2を利用しているUnityに日本語言語パックの4.3.xを適用したところ、Unisphere GUIにアクセスしようとしても以下のような画面からどこにも推移せずにアクセスが出来なくなってしまいました。 (SSHでのアクセスは問題なく可能です)   どのようにしてこの問題を解決できるのかご存じでしたらお教えください。
  • Unityの互換性確認方法に関して

    Unityの互換性確認方法に関して教えて下さい。   通常、サポートサイトのE-LAVNAVIGATORを利用して、 OSバージョン・ホスト型番・HBA型番・FCスイッチ型番・ストレージの構成情報を入力し、サポート有無を確認していたかと思います。 このハードウェアの構成確認に関しては、現在は不要となっておりますでしょうか。   SimpleSupportMatrixに記載があるOSでかつ、 サーバーベ...
    compus
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  • Unityのsnapshotに関して

    皆様   Unity snapshotの仕様に関してご教授ください。 Unityでは、savvolもなく、基本的にFSと同じPoolからsnapの容量も取得されると認識しています。 Snapは、差分量に応じてPoolから容量を取得するイメージなのですが、もし、大量の差分が生じた場合、 その分だけPoolから容量を取得しますか? それとも、VNXのように"INACTIVE"になったりするのでしょうか?
    kk0308
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