• Unity SANCopy Pullに関して

    掲題の件で何点かご教授ください。   1.ホストからEqualへのiSCSIセッション自体は残っていても問題ないでしょうか。  移行のソースLUNへのアクセス停止はサーバからアンマウントでいいのかなと思っております。   2.SANCopy Pullで移行したLUNを同じサーバに割り当てた場合、サーバ側でLUNをオンラインにすれば  Windowsのドライブレターは同じになる認識でよろしいでしょうか。 ...
    King
    により作成King
  • UnityとCent OSの接続について

    UnityとCent OSのFCもしくはiSCSI接続に関するサポート可否のドキュメントがあれば教えていただけますでしょうか。 Support Matrixには記載がないのですが、確か以前VNXかUnityで、限定サポートについてのドキュメントがあったように思うのですが、 最新ドキュメントが見つけられず、ご教示いただけると助かります。   以上、どうぞよろしくお願いいたします。
    ayano
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  • iSCSIのサポートOSに関して

    有識者の方々   iSCSIは、Mac OSをサポートしておりますでしょうか?   Configuring Hosts to Access Fibre Channel (FC) or iSCSI Storage こちらのドキュメントを確認すると、MacでのiSCSI接続に関しての記述がありますが、、 念のため、確認させてください。
    kk0308
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  • 機器から発報されるアラートからのSR作成について

    いつもお世話になります。   掲題の件、障害発生時に機器から発報される内容としては主にESRSと機器固有のメール などがあるかと思います。   その中で自動的にSR作成(CallHome)のトリガーとなるものについては以下の理解でよろしいでしょうか?   【DataDomain以外の機種】 ・ESRSがないと実現不可。   【DataDomain】 ・AutoSupportの機...
    ytarakida
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  • EMC製品のKB作成日に関して

    掲題の件ですが、サポートサイトでKBを調べた際に、そのKBがいつ作成またはサイトに登録されたかを知る方法はありますでしょうか。   Last Published だと更新された際の日付になるのかな~と思ってます。
    King
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  • Unity FAST VPの実行履歴を確認したい

    UnityのFAST VPで、データ再配置をスケジュール実行している場合に、実行履歴を確認する方法はありますか? 前回実行についてはプールのプロパティ画面や、Unisphere CLIの/stor/config/pool/fastvpで調べられると思うのですが、 さらにさかのぼって調べたいと考えています。   もしシステムイベントとしてログに出力されるのであれば、 メッセージの内容等も教えていただけると助かります...
    Yusaka
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  • UnityでCIFSのWORKGROUP環境でのHyper-vの利用について

    Hyper-vのデータストアとして、Workgroup環境のCIFSはサポートされない構成でしょうか?   ホストからフォルダ作成、削除、ファイル作成、削除などローカルユーザーと同様のユーザーを ホスト側に作ったり試してみたのですが、Hyper-vマネージャから仮想マシンの操作(エクスポート、インポート)もしくは VHDをUnityのWorkgroupのCIFSにコピーして起動などを試してみましたが、認証エラーが発...
    katamari
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  • Unity Dynamic Pool拡張

    掲題の件ですが、AFPoolを使用する場合DynmicPoolで1本単位でディスクを増設できますが、 サイザーの場合ディスク9本だとR5(4+1)で表示されますが、10本になるとR5(8+1)に変わります。   例えば最初に9本で構築した場合内部的にR5(4+1)になるかと思いますが、ここに1本増設した場合は内部的にR5(8+1)に自動で変換されるのでしょうか?
    King
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  • Unity サポート認証情報に関して

    Unityにはサポート認証情報を登録するところがあります。   此方はアカウントであるメールアドレスを入力しますが、このメールアドレス宛に障害等何かメールが飛ぶことはありますでしょうか。 サポート認証情報はアカウントに紐づいた保守の情報をUnityの表示させたりESRSの設定時に使うだけで特段障害通知やESRSで検知↓再のEMCサポート→お客様への連絡に使われることは無い認識でいます。 &nb...
    King
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  • Unityのpoolについて

    Unity350、Unity350Fをお客様提案中です。 ディスク構成(プール仕様)について、以下の認識で間違いないかお教え下さい。 ・ダイナミックプール  - オールフラッシュが対象  - ホットスペアの占有はなく全ドライブを効率良く利用  - ドライブ1本の追加による容量拡張が可能。    上記認識で間違いありませんでしょうか。   ・トラディショナルプール  - 対象ドライブ本数とRAID...
    zuikaku
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  • VNX Unity OE Upgrade手配について

    EMCのプレミアムサポート・Pro Support Mission Critical Option・Pro Support Plusを契約頂いておりますと、リモート(ESRS/Webex/Modem)を経由で最新版及びお客様指定のバージョンへのアップグレード作業をEMCのアップグレード担当エンジニアにて実施する事が可能です。 アップグレードを依頼される場合は、下記の情報をカスタマーサービス担当者までお伝え頂き、作業日の段取りを...
    Kiyo
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  • EMC製品アップグレード作業標準サポート対応手順

    EMC製品のOE (Operating Environment)ソフトウェアは以下の通りEMCにてアップグレード対応が可能です。 本コンテンツはEMC製品のアップグレード作業の依頼から実行までの流れを説明した資料です。 今後各製品毎にEMCが提供する標準アップグレード手順(手順の流れや影響範囲、よくあるFAQをまとめたもの)を公開していきます。     サポートオプション誰が実施EMCが実施する場合プレミア...
    UpgradeProc
    が最後に変更UpgradeProc
  • UnityのPool作成時のシステムディスク

    UnityでPool作成時に未構成ディスクとしてシステムディスクが認識されておりましたが、 データ領域用に用意したディスクだけでPool構成することはできないのでしょうか。 Unityはディスク搭載位置を指定できないため、ディスクタイプと数量しか選択できない認識です。   システムディスクを除外してPool構成することができるのでしょうか。 機能であるかわからなかったのですが、 一つ思ったのは、先にシステムディスク...
    kuroneko
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  • UnityのDR側でのNDMPバックアップの資料

    他のスレッドでもDR側のNASサーバーにバックアップインターフェースを設定すれば、 DR側を指定してNDMPバックアップが取得できるかと思うのですが、 こちらの取得方法について何かエビデンスとなるドキュメント情報はありますでしょうか。
    katamari
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  • UnityのNASとFSのReplicationのFailback処理中の状況について

    VNXeの時は、NASレプリケーションを実施している状況で、フェイルバックを実行しようとしたときに メッセージでフェイルバックが完了するまで、リソースには一切アクセスできません。というようなメッセージが 表示されていたかと思っているのですが、Unityではどうなりますでしょうか?   メイン側、ターゲット側両方、Failbackが完了するまで、アクセスが不可になるのでしょうか。 それとも、ターゲット側のみRead...
    katamari
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  • Unity NASレプリケーションに紐づいた複数FSがある環境で、一つのFSだけレプリケーションさせない構成について

    前提として、UnityのNASサーバーに複数のFSを紐づけています。 UnityのNASレプリケーションのターゲット側のPool容量が少ないためソース側UnityのNASサーバーのFSを 1つだけReplicationさせ、もう一つのFSはReplicationさせたくないという設定をしたいと考えています。   NAS Replicationでは紐づいた複数FSの個別での選択ができないため、 一旦、すべてのNAS...
    katamari
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  • Unity500のFastCache最大容量について

    いつもお世話になります。   掲題の件ですが、Unity Sizerで確認しますとSSD400GBで14本までしか選択が出来ず 400GB×14÷2(RAID1)の計算をすると2.8TBとなります。   カタログスペックですと最大3.2TBとなっておりますし、MyQuotesですと3.2TB(16本)が選択 出来るのですが、Sizerの間違いになりますでしょうか?   ...
    ytarakida
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  • Unity CNAポートの1G⇒10G利用について

    いつもお世話になります。   現在、UnityのCNAポートを1G(D3SFP1)でご利用頂いている場合に10G-Twinaxに差し替えて 利用したいという要望があるのですが、サポートされていますでしょうか?   詳細を以下より確認しましたが、CNAの設定は2種類(ETH or FC)のようですが 1Gと10Gで個別に設定があるなどありますでしょうか? https://www.emc.com/coll...
    ytarakida
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  • ProxyNASのログイン権限の仕様について

    UnityのProxy NAS機能の説明としてAdministrator権限のあるユーザーでログインすると ReplicationされたDR側のファイルシステムとスナップショットにアクセスできるという仕様かと思いますが、   Proxy NASサーバー側のAdministrator権限という認識で問題ないでしょうか? それとも、メイン側のNASサーバー及び、ファイルシステムの権限が必要なのでしょうか。  ...
    katamari
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  • Unity ディスク障害後のコピーバックについて

    データ領域のディスク復旧後に、 HotSpareに退避されたデータを手動でコピーバックする方法は、 ドキュメントに記載がないため、SRを開いてサポート経由で実施されるのでしょうか。 パートナーも実施不可の内容でしょうか。
    kuroneko
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